home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1995 / 0195.doc / text0047.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-03-24  |  3.0 KB  |  59 lines

  1.  
  2.  
  3. On Thu, 5 Jan 1995 Joseburgos@aol.com wrote:
  4.  
  5. ........
  6. > This was the rutines you wrote
  7. > of to automate Modelers spline functions. If you create this many modelers
  8. > will pay for these functions. I don't know how well you improved on your
  9. > points editing functions but if they have been enhanced to add total point
  10. > editing, then I could create the spline cage in Freeform then export it to
  11. > the Modeler screen and run your patch macro to finish the model. This would
  12. > trully    be wonderfull. Please keep myself and the list informed on these
  13. > programs.
  14.  
  15. What type of point editing did you want to do? There are some things that 
  16. are not the limitation of the program, but the limtation of the spline.
  17.  
  18. Different splines are capable of different things. The Bspline is a U V 
  19. mesh spline, and cannot be detached at the middle; it must have the same 
  20. number of points in all rows, and the same number in all columns. If you 
  21. want to tear an object at an arbitrary point or you need connect splines 
  22. in a manner that would not be in a grid or mesh format, then you would 
  23. need a spline that it in this format, but with this comes a certain trade 
  24. off. FreeForm was made to address an easier way of creating certain types 
  25. of objects, without having to worry about patching. There are certain 
  26. objects where you might need to do patching in order to get them right, 
  27. and I am addressing that with this new program I spoke about. 
  28. People are looking for ways to make seemless joins easliy in there objects
  29. and that is what I am addressing.You will be able 
  30. to model spline by spline connecting them up yourself, or by using any of 
  31. the methods of creation that are in FreeForm now, and you will be able to 
  32. have the program patch your cage automatcally for you, and output the 
  33. polys to lightwave. You will be able to open up a hole in your object, 
  34. and pull out an appendage and it will be blended into the original form, 
  35. and all the many steps usually invovled in this, will be done for you, at 
  36. the press of a button. This required using a different spline, but you will 
  37. be able to make seemless blends of arms and legs and so forth, easier 
  38. than you ever have before, and the program will be doing most of the work 
  39. that you usally had to do yourself, in this matter. The details of what 
  40. and how and so forth, I will explain at a later date, as I near 
  41. completion of the program. 
  42.  
  43.  
  44. > While your at it, can you make a 3D paint feature for Lightwave/Modeler? I
  45. > think your familiar with Animation Journeyman's waay this was done. This too
  46. > would trully be wonderfull.
  47.  
  48. This is already in the works, I already now how to do it with the 
  49. splines becuase they have a natural U V relationship, but doing it for 
  50. polygons is much more involved. Stuart and or Allen may be working on 
  51. this already, and if not I have discussed what I already have with 
  52. someone else on the polygon side, and you may see it yet; the details of 
  53. it are not finalized, so I have mentioned it, to state that it has been 
  54. thought about, and the beginings have been layed for its foundation.
  55.  
  56. Fori.
  57.  
  58.